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 ==== 14.05.2020 ==== ==== 14.05.2020 ====
-Der Zwerg [[dsa:npc:arom|Arom]] berichtete von einer in Codes militärischer Herkunft verschlüsselten Nachricht, welcher Informationen bzgl der [[dsa:welt:grolm|Grolme]] enthielt, woraufhin ein Treffen mit seinem Verwandten [[dsa:npc:baraxosh|Baraxosh]] (Sohn des [[dsa:npc:baragrimm|Baragrimm]]) aus dem [[dsa:welt:eisenwald|Eisenwald]] vereinbart wurde. +Der Zwerg [[dsa:npc:arom|Arom]] berichtete von einer in Codes militärischer Herkunft verschlüsselten Nachricht, welcher Informationen bzgl der Grolme enthielt, woraufhin ein Treffen mit seinem Verwandten Baraxosh (Sohn des Baragrimm) aus dem Eisenwald vereinbart wurde. 
-Die Gruppe bricht nach Abschluss aller notwendigen Reisevorbereitungen (Und [[dsa:helden:jeromin|Jeromins]] Heiratsantrag) in Begleitung [[dsa:npc:arom|Aroms]] auf in den Kosch. Die Gargyle [[dsa:npc:moritura|Moritura]] wurde in Obhut der [[dsa:npc:hesinde|Hesinde]]-Gemeinde in [[dsa:welt:zweimuelen|Zweimühlen]] zurückgelassen, um eine qualitativ hochwertigere Bildung zu ermöglichen. +Die Gruppe bricht nach Abschluss aller notwendigen Reisevorbereitungen (Und [[dsa:helden:jeromin|Jeromins]] Heiratsantrag) in Begleitung [[dsa:npc:arom|Aroms]] auf in den Kosch. Die Gargyle [[dsa:npc:moritura|Moritura]] wurde in Obhut der Hesinde-Gemeinde in Zweimühlen zurückgelassen, um eine qualitativ hochwertigere Bildung zu ermöglichen. 
-Nach einiger Zeit erreicht die Gruppe [[dsa:welt:angbar|Angbar]] und wird von [[dsa:npc:arom|Arom]] in ein zwergisches Gasthaus mit dem Namen [[dsa:welt:angbar_baroshem|Baroshem]] geführt.+Nach einiger Zeit erreicht die Gruppe Angbar und wird von [[dsa:npc:arom|Arom]] in ein zwergisches Gasthaus mit dem Namen Baroshem geführt.
  
-Es folgt die Vorstellungsrunde mit [[dsa:npc:baraxosh|Baraxosh]] (150 Jahre alt, gepflegte Kleidung) sowie gegenseitiges Abklopfen der Motive. +Es folgt die Vorstellungsrunde mit Baraxosch (150 Jahre alt, gepflegte Kleidung) sowie gegenseitiges Abklopfen der Motive. 
-Die Gruppe wird gebeten, bei der Beschaffung eines Schlüssels zu helfen, welcher angeblich die Öffnung der Grolmenfestung Lolgrolmosh ermöglicht. Die Karte befindet sich im Besitz der Eisenwaldzwerge, der Schlüssel im Besitz einer Fraktion der Schradoker Zwerge, gerade im Haus des Mechanikus Ginkal in [[dsa:welt:angbar|Angbar]] untergekommen und von einigen Söldnern unter Führung des Zwergs Ubarosch beschützt. +Die Gruppe wird gebeten, bei der Beschaffung eines Schlüssels zu helfen, welcher angeblich die Öffnung der Grolmenfestung Lolgrolmosh ermöglicht. Die Karte befindet sich im Besitz der Eisenwaldzwerge, der Schlüssel im Besitz einer Fraktion der Schradoker Zwerge, gerade im Haus des Mechanikus Ginkal in Angbar untergekommen und von einigen Söldnern unter Führung des Zwergs Ubarosch beschützt. 
 Die Gruppe nimmt das Hilfegesuch an und verspricht besonnen, möglichst ohne Blutvergießen vorzugehen, im besonderen ohne Verlust zwergischen Blutes. Die Gruppe nimmt das Hilfegesuch an und verspricht besonnen, möglichst ohne Blutvergießen vorzugehen, im besonderen ohne Verlust zwergischen Blutes.
  
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 ...Und so kam es aufgrund allseits recht spärlich gesäter Talente, was das Knacken von Schlössern oder das geräuschlose Eindringen in zwergische Gemächer angeht, schnell zur einer gemeinschaftlichen Entscheidung, einen der Gruppe wohl bekannten [[dsa:npc:phex|Phex]]-Geweihten in die Aufgabe zu involvieren. Eine kurze Reise nach [[dsa:welt:ferdok|Ferdok]], zwinkernder Austausch geheimnistuerischer Floskeln, ein Zusammentreffen mit [[dsa:npc:kladdis_schladromir|Kladdis Schladromir]] inklusive fehlgeschlagenem Flirt versuch und einige Humpen [[dsa:welt:ferdok|Ferdoker]] Dunkel später, ließ [[dsa:npc:cuano_ui_benadin|Cuano ui Benadin]] uns wissen, dass er selbst zwar aufgrund der diplomatischen Verwicklungen keine persönliche Unterstützung gewähren kann, eine Empfehlung für einen Standesgenossen könne er uns dennoch aussprechen. Gesagt, getan und ohne viel Geplänkel machte sich die Gruppe wieder auf den Rückweg nach [[dsa:welt:angbar|Angbar]], in Begleitung von [[dsa:npc:runkel|Runkel]], einem fähigen wenn auch schreckhaften Schloss knacker. ...Und so kam es aufgrund allseits recht spärlich gesäter Talente, was das Knacken von Schlössern oder das geräuschlose Eindringen in zwergische Gemächer angeht, schnell zur einer gemeinschaftlichen Entscheidung, einen der Gruppe wohl bekannten [[dsa:npc:phex|Phex]]-Geweihten in die Aufgabe zu involvieren. Eine kurze Reise nach [[dsa:welt:ferdok|Ferdok]], zwinkernder Austausch geheimnistuerischer Floskeln, ein Zusammentreffen mit [[dsa:npc:kladdis_schladromir|Kladdis Schladromir]] inklusive fehlgeschlagenem Flirt versuch und einige Humpen [[dsa:welt:ferdok|Ferdoker]] Dunkel später, ließ [[dsa:npc:cuano_ui_benadin|Cuano ui Benadin]] uns wissen, dass er selbst zwar aufgrund der diplomatischen Verwicklungen keine persönliche Unterstützung gewähren kann, eine Empfehlung für einen Standesgenossen könne er uns dennoch aussprechen. Gesagt, getan und ohne viel Geplänkel machte sich die Gruppe wieder auf den Rückweg nach [[dsa:welt:angbar|Angbar]], in Begleitung von [[dsa:npc:runkel|Runkel]], einem fähigen wenn auch schreckhaften Schloss knacker.
 Vorhang, Licht, Pause, 4 Tage Später: Vorhang, Licht, Pause, 4 Tage Später:
-Die Gruppe befindet sich im [[dsa:welt:angbar_silberfisch|Gasthaus "Silberfisch"]] in [[dsa:welt:angbar|Angbar]], es ist früher Abend. [[dsa:helden:Rashim|Rashim]] macht sich auf bei [[dsa:npc:don_vito|Don Vito]] weitere Erkundigungen einzuholen und selbigen auf den neusten Stand zu bringen.+Die Gruppe befindet sich im [[dsa:welt:angbar_silberfisch|Gasthaus "Silberfisch"]] in Angbar, es ist früher Abend. [[dsa:helden:Rashim|Rashim]] macht sich auf bei [[dsa:npc:don_vito|Don Vito]] weitere Erkundigungen einzuholen und selbigen auf den neusten Stand zu bringen.
 Es stellt sich heraus, dass der gesuchte Schlüssel sich wohl in einem Tresor hinter einem Abbild Walburgas befinden soll. Es stellt sich heraus, dass der gesuchte Schlüssel sich wohl in einem Tresor hinter einem Abbild Walburgas befinden soll.
 Kurz darauf wird die Gruppe informiert, dass die [[dsa:welt:schradok|Schradoker]] Zwerge einen Umtrunk abhalten, was flugs als Abwesenheit derselbigen im Haus von Ginkal gewertet und ausgenutzt wird. Kurz darauf wird die Gruppe informiert, dass die [[dsa:welt:schradok|Schradoker]] Zwerge einen Umtrunk abhalten, was flugs als Abwesenheit derselbigen im Haus von Ginkal gewertet und ausgenutzt wird.
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 Rashim beschließt mittels Heilzauber (5 Astralpunkte/Pferd) die Pferde wiederherzustellen. Rashim beschließt mittels Heilzauber (5 Astralpunkte/Pferd) die Pferde wiederherzustellen.
 Nach einiger Verspätung (2 Stunden) macht sich die Gruppe auf den Weg. Nach einiger Verspätung (2 Stunden) macht sich die Gruppe auf den Weg.
-Unterwegs bestätigen die Spuren und Berichte der Bewohner, dass die Schradoker Zwerge den selben Weg nahmen.