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 ==== 14.05.2020 ==== ==== 14.05.2020 ====
-Der Zwerg [[dsa:npc:arom|Arom]] berichtete von einer in Codes militärischer Herkunft verschlüsselten Nachricht, welcher Informationen bzgl der [[dsa:welt:grolme|Grolme]] enthielt, woraufhin ein Treffen mit seinem Verwandten [[dsa:npc:baraxosh|Baraxosh]] (Sohn des [[dsa:npc:baragrimm|Baragrimm]]) aus dem [[dsa:welt:eisenwald|Eisenwald]] vereinbart wurde. +Der Zwerg [[dsa:npc:arom|Arom]] berichtete von einer in Codes militärischer Herkunft verschlüsselten Nachricht, welcher Informationen bzgl der Grolme enthielt, woraufhin ein Treffen mit seinem Verwandten Baraxosh (Sohn des Baragrimm) aus dem Eisenwald vereinbart wurde. 
-Die Gruppe bricht nach Abschluss aller notwendigen Reisevorbereitungen (Und [[dsa:helden:jeromin|Jeromins]] Heiratsantrag) in Begleitung [[dsa:npc:arom|Aroms]] auf in den [[dsa:welt:kosch|Kosch]]. Die [[dsa:npc:moritura|Gargyle Moritura]] wurde in Obhut der [[dsa:npc:goetter:hesinde|Hesinde]]-Gemeinde in [[dsa:welt:zweimuelen:index|Zweimühlen]] zurückgelassen, um eine qualitativ hochwertigere Bildung zu ermöglichen. +Die Gruppe bricht nach Abschluss aller notwendigen Reisevorbereitungen (Und [[dsa:helden:jeromin|Jeromins]] Heiratsantrag) in Begleitung [[dsa:npc:arom|Aroms]] auf in den Kosch. Die Gargyle [[dsa:npc:moritura|Moritura]] wurde in Obhut der Hesinde-Gemeinde in Zweimühlen zurückgelassen, um eine qualitativ hochwertigere Bildung zu ermöglichen. 
-Nach einiger Zeit erreicht die Gruppe [[dsa:welt:angbar:index|Angbar]] und wird von [[dsa:npc:arom|Arom]] in ein zwergisches Gasthaus mit dem Namen [[dsa:welt:angbar:baroshem|Baroshem]] geführt.+Nach einiger Zeit erreicht die Gruppe Angbar und wird von [[dsa:npc:arom|Arom]] in ein zwergisches Gasthaus mit dem Namen Baroshem geführt.
  
-Es folgt die Vorstellungsrunde mit [[dsa:npc:baraxosh|Baraxosh]] (150 Jahre alt, gepflegte Kleidung) sowie gegenseitiges Abklopfen der Motive. +Es folgt die Vorstellungsrunde mit Baraxosch (150 Jahre alt, gepflegte Kleidung) sowie gegenseitiges Abklopfen der Motive. 
-Die Gruppe wird gebeten, bei der Beschaffung eines Schlüssels zu helfen, welcher angeblich die Öffnung der Grolmenfestung Lolgrolmosh ermöglicht. Die Karte befindet sich im Besitz der Eisenwaldzwerge, der Schlüssel im Besitz einer Fraktion der [[dsa:welt:schradok|Schradoker]] Zwerge, gerade im Haus des Mechanikus [[dsa:npc:ginkal|Ginkal]] in [[dsa:welt:angbar:index|Angbar]] untergekommen und von einigen Söldnern unter Führung des Zwergs [[dsa:npc:ubarosch|Ubarosch]] beschützt. +Die Gruppe wird gebeten, bei der Beschaffung eines Schlüssels zu helfen, welcher angeblich die Öffnung der Grolmenfestung Lolgrolmosh ermöglicht. Die Karte befindet sich im Besitz der Eisenwaldzwerge, der Schlüssel im Besitz einer Fraktion der Schradoker Zwerge, gerade im Haus des Mechanikus Ginkal in Angbar untergekommen und von einigen Söldnern unter Führung des Zwergs Ubarosch beschützt. 
 Die Gruppe nimmt das Hilfegesuch an und verspricht besonnen, möglichst ohne Blutvergießen vorzugehen, im besonderen ohne Verlust zwergischen Blutes. Die Gruppe nimmt das Hilfegesuch an und verspricht besonnen, möglichst ohne Blutvergießen vorzugehen, im besonderen ohne Verlust zwergischen Blutes.
  
 Nach Beendigung des Geprächs wird Unterkunft im einem rustikalen, nicht-zwergischen Gasthaus bezogen. Nach Beendigung des Geprächs wird Unterkunft im einem rustikalen, nicht-zwergischen Gasthaus bezogen.
-[[dsa:helden:godrik|Godrik]] macht sich auf, die Unterkunft von [[dsa:npc:ginkal|Ginkal]] auszuspähen und kehrt bei Anbruch des Morgens mit den gesammelten Informationen zurück. Es befinden sich zwischen 5 und 7 teils schwer bewaffnete Zwerge im bzw. in der nächsten Umgebung des Hauses, welches 2 Geschosse hat (Werkstatt/Wohnbereich). Außerdem wurde der  [[dsa:npc:zyprian_andolini|Horasier Zyprian Andolini]] gesichtet, wie er den Zwergen einen Besuch abstattete.+[[dsa:helden:godrik|Godrik]] macht sich auf, die Unterkunft von Ginkal auszuspähen und kehrt bei Anbruch des Morgens mit den gesammelten Informationen zurück. Es befinden sich zwischen 5 und 7 teils schwer bewaffnete Zwerge im bzw. in der nächsten Umgebung des Hauses, welches 2 Geschosse hat (Werkstatt/Wohnbereich). Außerdem wurde der Horasier Zyprian Andolini gesichtet, wie er den Zwergen einen Besuch abstattete.
  
 Während des Gespächs wird eine? Person bei dem Versuch die Gruppe zu belauschen beobachtet und von [[dsa:helden:Tobor|Tobor]], [[dsa:helden:Perkin|Perkin]] und [[dsa:helden:Beromar|Beromar]] verfolgt. Während des Gespächs wird eine? Person bei dem Versuch die Gruppe zu belauschen beobachtet und von [[dsa:helden:Tobor|Tobor]], [[dsa:helden:Perkin|Perkin]] und [[dsa:helden:Beromar|Beromar]] verfolgt.
 Die zunächst für einen Zwerg gehaltene Person entpuppt sich als verkleideter Bursche, der für ebendiese Ablenkung beauftragt und bezahlt wurde. Die zunächst für einen Zwerg gehaltene Person entpuppt sich als verkleideter Bursche, der für ebendiese Ablenkung beauftragt und bezahlt wurde.
-Der Bursche wird verhört, teilt nach Bestechung mit 2 Silberlingen mit, ein [[dsa:welt:schradok|Schradoker]] Zwerg habe ihn beauftragt und erklärt sich bereit - gegen weitere Entlohnung - ab jetzt die [[dsa:welt:schradok|Schradoker]] auszuspionieren und der Gruppe zu berichten.+Der Bursche wird verhört, teilt nach Bestechung mit 2 Silberlingen mit, ein Schradoker Zwerg habe ihn beauftragt und erklärt sich bereit - gegen weitere Entlohnung - ab jetzt die Schradoker auszuspionieren und der Gruppe zu berichten.
  
-[[dsa:helden:nessa|Nessa]] und [[dsa:helden:rashim|Rashim]] beschließen, dem [[dsa:npc:zyprian_andolini|Horasier]] einen Besuch abzustatten, um die Hintergründe dieses ganzen Dilemmas aufzudecken. +Nessa und Rashim beschließen, dem Horasier einen Besuch abzustatten, um die Hintergründe dieses ganzen Dilemmas aufzudecken. 
-Selbiger erklärt nach kurzer Zeit, dass die [[dsa:welt:schradok|Schradoker]] Zwerge um die Karte wissen, und diese selbstverständlich in ihren Besitz überführen wollen. Eine friedliche oder gar diplomatische Lösung scheint aufgrund des schwelenden Zwists der Zwerge aussichtslos. Möglicherweise muss ein anderer Weg erdacht werden....+Selbiger erklärt nach kurzer Zeit, dass die Schradoker Zwerge um die Karte wissen, und diese selbstverständlich in ihren Besitz überführen wollen. Eine friedliche oder gar diplomatische Lösung scheint aufgrund des schwelenden Zwists der Zwerge aussichtslos. Möglicherweise muss ein anderer Weg erdacht werden....
  
 ==== 21.05.2020 ==== ==== 21.05.2020 ====
-...Und so kam es aufgrund allseits recht spärlich gesäter Talente, was das Knacken von Schlössern oder das geräuschlose Eindringen in zwergische Gemächer angeht, schnell zur einer gemeinschaftlichen Entscheidung, einen der Gruppe wohl bekannten [[dsa:npc:goetter:phex|Phex]]-Geweihten in die Aufgabe zu involvieren. Eine kurze Reise nach [[dsa:welt:ferdok|Ferdok]], zwinkernder Austausch geheimnistuerischer Floskeln, ein Zusammentreffen mit [[dsa:npc:kladdis_schladromir|Kladdis Schladromir]] inklusive fehlgeschlagenem Flirt versuch und einige Humpen [[dsa:welt:ferdok|Ferdoker]] Dunkel später, ließ [[dsa:npc:cuano_ui_benadin|Cuano ui Benadin]] uns wissen, dass er selbst zwar aufgrund der diplomatischen Verwicklungen keine persönliche Unterstützung gewähren kann, eine Empfehlung für einen Standesgenossen könne er uns dennoch aussprechen. Gesagt, getan und ohne viel Geplänkel machte sich die Gruppe wieder auf den Rückweg nach [[dsa:welt:angbar:index|Angbar]], in Begleitung von [[dsa:npc:runkel|Runkel]], einem fähigen wenn auch schreckhaften Schloss knacker.+...Und so kam es aufgrund allseits recht spärlich gesäter Talente, was das Knacken von Schlössern oder das geräuschlose Eindringen in zwergische Gemächer angeht, schnell zur einer gemeinschaftlichen Entscheidung, einen der Gruppe wohl bekannten [[dsa:npc:phex|Phex]]-Geweihten in die Aufgabe zu involvieren. Eine kurze Reise nach [[dsa:welt:ferdok|Ferdok]], zwinkernder Austausch geheimnistuerischer Floskeln, ein Zusammentreffen mit [[dsa:npc:kladdis_schladromir|Kladdis Schladromir]] inklusive fehlgeschlagenem Flirt versuch und einige Humpen [[dsa:welt:ferdok|Ferdoker]] Dunkel später, ließ [[dsa:npc:cuano_ui_benadin|Cuano ui Benadin]] uns wissen, dass er selbst zwar aufgrund der diplomatischen Verwicklungen keine persönliche Unterstützung gewähren kann, eine Empfehlung für einen Standesgenossen könne er uns dennoch aussprechen. Gesagt, getan und ohne viel Geplänkel machte sich die Gruppe wieder auf den Rückweg nach [[dsa:welt:angbar|Angbar]], in Begleitung von [[dsa:npc:runkel|Runkel]], einem fähigen wenn auch schreckhaften Schloss knacker.
 Vorhang, Licht, Pause, 4 Tage Später: Vorhang, Licht, Pause, 4 Tage Später:
-Die Gruppe befindet sich im [[dsa:welt:angbar:silberfisch|Gasthaus "Silberfisch"]] in [[dsa:welt:angbar:index|Angbar]], es ist früher Abend. [[dsa:helden:Rashim|Rashim]] macht sich auf bei [[dsa:npc:don_vito|Don Vito]] weitere Erkundigungen einzuholen und selbigen auf den neusten Stand zu bringen.+Die Gruppe befindet sich im [[dsa:welt:angbar_silberfisch|Gasthaus "Silberfisch"]] in Angbar, es ist früher Abend. [[dsa:helden:Rashim|Rashim]] macht sich auf bei [[dsa:npc:don_vito|Don Vito]] weitere Erkundigungen einzuholen und selbigen auf den neusten Stand zu bringen.
 Es stellt sich heraus, dass der gesuchte Schlüssel sich wohl in einem Tresor hinter einem Abbild Walburgas befinden soll. Es stellt sich heraus, dass der gesuchte Schlüssel sich wohl in einem Tresor hinter einem Abbild Walburgas befinden soll.
-Kurz darauf wird die Gruppe informiert, dass die [[dsa:welt:schradok|Schradoker]] Zwerge einen Umtrunk abhalten, was flugs als Abwesenheit derselbigen im Haus von [[dsa:npc:ginkal|Ginkal]] gewertet und ausgenutzt wird.+Kurz darauf wird die Gruppe informiert, dass die [[dsa:welt:schradok|Schradoker]] Zwerge einen Umtrunk abhalten, was flugs als Abwesenheit derselbigen im Haus von Ginkal gewertet und ausgenutzt wird.
 [[dsa:helden:Rashim|Rashim]] mimt den Kundschafter und wird die Zusammenkunft der Zwerge in der Kneipe beobachten und, falls nötig, Alarm schlagen. [[dsa:helden:Rashim|Rashim]] mimt den Kundschafter und wird die Zusammenkunft der Zwerge in der Kneipe beobachten und, falls nötig, Alarm schlagen.
 Der Rest der Gruppe bezieht um die Zwergenresidenz Stellung, [[dsa:helden:nessa|Nessa]], [[dsa:helden:perkin|Perkin]], [[dsa:helden:tobor|Tobor]] und [[dsa:npc:runkel|Runkel]] bilden die auf Samtpfoten agierende Stoßtruppe, [[dsa:helden:jeromin|Jeromin]] und [[dsa:helden:beromar|Beromar]] stehen Schmiere. Der Rest der Gruppe bezieht um die Zwergenresidenz Stellung, [[dsa:helden:nessa|Nessa]], [[dsa:helden:perkin|Perkin]], [[dsa:helden:tobor|Tobor]] und [[dsa:npc:runkel|Runkel]] bilden die auf Samtpfoten agierende Stoßtruppe, [[dsa:helden:jeromin|Jeromin]] und [[dsa:helden:beromar|Beromar]] stehen Schmiere.
 Nachdem [[dsa:npc:runkel|Runkel]] diverse Fallen entschärft und Schlösser geknackt hat, kann der fragliche Tresor hinter dem Bildnis der Walburga gefunden werden. Runkel macht sich sogleich daran den komplexen Mechanismus zu öffnen, wärend die Truppe im Haus Augen und Ohren offen hält. Nachdem [[dsa:npc:runkel|Runkel]] diverse Fallen entschärft und Schlösser geknackt hat, kann der fragliche Tresor hinter dem Bildnis der Walburga gefunden werden. Runkel macht sich sogleich daran den komplexen Mechanismus zu öffnen, wärend die Truppe im Haus Augen und Ohren offen hält.
-Was sich als äußerst notwendig erweist, da ein im Obergeschoss schlafender Zwerg offenbar plötzlich an akuter Schlaflosigkeit zu leiden scheint. Jener schlurft also die Treppenstufen zur Werkstatt herunter, wo jedoch [[dsa:helden:nessa|Nessa]] mit einem Paralysis Zauber "im Anschlag", sowie [[dsa:helden:tobor|Tobors]] Axtknauf als Plan B, bereits auf ihn warten. Es folgt ein angedeuteter Ruf des Erschreckens auf seiten des Zwerges, ein dumpfes Poltern und ein ungewünschter Besucher wird mit einem Sack über dem versteinerten Körper aus der Werkstatt getragen.+Was sich als äußerst notwendig erweist, da ein im Obergeschoss schlafender Zwerg offenbar plötzlich an akuter Schlaflosigkeit zu leiden scheint. Jener schlurft also die Treppenstufen zur Werkstatt herunter, wo jedoch Nessa mit einem Paralysis Zauber "im Anschlag", sowie [[dsa:helden:tobor|Tobors]] Axtknauf als Plan B, bereits auf ihn warten. Es folgt ein angedeuteter Ruf des Erschreckens auf seiten des Zwerges, ein dumpfes Poltern und ein ungewünschter Besucher wird mit einem Sack über dem versteinerten Körper aus der Werkstatt getragen.
 Schlussendlich kann das Schloss geknackt und ein Gegenstand in Form einer mit Runen bedeckten Scheibe geborgen werden. Schlussendlich kann das Schloss geknackt und ein Gegenstand in Form einer mit Runen bedeckten Scheibe geborgen werden.
 Währenddessen wird [[dsa:helden:rashim|Rashim]] von den Zwergen entdeckt und lachend zum (Mit-)Trinken eingeladen, was zumindest dubios erscheint. Währenddessen wird [[dsa:helden:rashim|Rashim]] von den Zwergen entdeckt und lachend zum (Mit-)Trinken eingeladen, was zumindest dubios erscheint.
-Die aufrichtige Freude der Zwerge stellt sich schnell als gerechtfertigte Schadenfreude heraus, da nach kurzer Rückfrage bezüglich der Echtheit des Schlüssels durch die Eisenwalder Zwerge, in Persona [[dsa:npc:baraxosh|Baraxosch]], auch der Diebstahl der Karte aus dem Tresor desselbigen bestätigt werden konnte... Hups!+Die aufrichtige Freude der Zwerge stellt sich schnell als gerechtfertigte Schadenfreude heraus, da nach kurzer Rückfrage bezüglich der Echtheit des Schlüssels durch die Eisenwalder Zwerge, in Persona Baraxosch, auch der Diebstahl der Karte aus dem Tresor desselbigen bestätigt werden konnte... Hups!
  
 ==== 28.05.2020 ==== ==== 28.05.2020 ====
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 Rashim beschließt mittels Heilzauber (5 Astralpunkte/Pferd) die Pferde wiederherzustellen. Rashim beschließt mittels Heilzauber (5 Astralpunkte/Pferd) die Pferde wiederherzustellen.
 Nach einiger Verspätung (2 Stunden) macht sich die Gruppe auf den Weg. Nach einiger Verspätung (2 Stunden) macht sich die Gruppe auf den Weg.
-Unterwegs bestätigen die Spuren und Berichte der Bewohner, dass die [[dsa:welt:schradok|Schradoker]] Zwerge den selben Weg nahmen. 
- 
-==== 04.06.2020 ==== 
-{{ :dsa:dsa-gylphen.png?nolink&400|}} 
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-==== 18.06.2020 ==== 
-  * Zeitreise 
-  * rashim/perkin(Pershim) jero/bero(Beromin) nessa/tobor(Nessor) 
-  * nessa macht licht 
-  * Sarkophag ist schlicht 
-  * Hieroglyphen einer fremden Kultur (Echsen als Hauptakteure) 
-  * Echsen die über Menschen Triumphieren 
-  * Rashim benutzt 'Sprechende Symbole' 
-    * Morphu - Gott/Wesenheit 
-    * Echse - Herscher 
-    * Stuhl - Begleiten/zusammen gehen 
-    * Wasser - Dauerhaftigkeit/Ewigkeit/Wasser/Erde 
-    * L - Thron 
-  * Geheimgang zur Wendeltreppe (hoch und runter) 
-  * Wendeltreppe nach Oben 
-  * Quadratischer Raum mit 2 Staturen 
-    * Verzerrte Echse 
-    * Steinere Fackel 
-  * Ein gang heraus mit Treppe nach unten 
-  * Nessa macht Odem auf Stauen 
-    * Zaubern schwer in Pyramide (Noise Magie) 
-    * Statue ist nicht magisch aber irgendwie 'alchemistisch' 
-  * Nächster Raum (hinter Treppe) 
-    * Stein Götze in der Mitte (Echse) 
-      * schlauch in der hand 
-      * Perkin klopft gegen schlauch (hohl, nicht abnehmbar) 
-  * Treppe nach Oben (ähnlicher Raum) 
-    * Echsen staue 
-      * Bedrohlich ('Waffe'/Kristall) 
-    * Beromin zieht seine Waffe 
-      * Stuppst die Statue 
-        * Schwert spitze friert ein 
-      * Beromin hält schwer Nessor unter die Nase 
-        * Pershim sagt kälte doof für Echsen 
-  * Licht verschwindet aus dem Raum 
-    * HINTERHER! 
-  * Treppe mit Biegung 
-    * steil 
-    * end 
-  * Weiter nach oben 
-    * sehr warm, feucht und DUNKEL 
-    * ehml. Hügel jetzt Steingebäude (Stufenpyramide) 
-  * Areal umzäunt mit Holzmauer (Dschungel) 
-    * 4 Türme mit jeweils 2 Echsen 
-  * Insekten ÜBERALL 
-    * RIESEN INSEKTEN, EIERLEGENDE INSEKTEN 
-  * Zeltlager voller Echsen 
-    * wenige Menschen (keine Bewaffnung) 
-  * Treppe hinunter 
-    * steil (Beromin stürzt fast) 
-  * Pyramide in Bau 
-    * Erdbebensicher gebaut(?!) 
-  * Schleichen zu den Menschzelten (Unentdeckt trotz fliegender Eimer) 
-    * Menschen reden über (in Ur-Tulamidia) 
-      * Essen 
-      * Beinbruch 
-      * Sterben 
-      * Misshandlung durch Arbeit 
-    * Keine Wachen 
-    * Typ spricht uns in arabisch an 
-      * Fordert uns auf in ein(unser) Zelt zu gehen 
-        * Pershim geht pinkeln 
-          * gehen in anderes Zelt 
-            * ungewöhnlich große Frau (Niewesisch)(Name: Schawani) 
-              * Pyramidenbau weil Herscher bald Tot 
-              * "Welches Wesen begleitet den Herscher auf seinen dauerhaftesten Thron?" 
-        * Nessor 'beleidigt' die Mutter 
-          * folgt Beromin 
-          * sieht Beromin mit der Dame, geht! 
-          * Gehen zu Pershim ins Zelt 
-        * Beromin geht in Zelt 
-          * dunkelhäutige Dame mit Mandelaugen 
-            * Schale mit 'Nahrung' 
-            * Beromar und Dame schnüffeln an einander 
-            * Jeromin stopft sich 'Nahrung' rein 
-            * Jeromin versucht das Essen der Dame ins Gesicht zu schütten aber leckt es lustvoll vom Finger 
-            * Beromin schlägt sich selbst in den schritt 
-              * wird als consent gewertet