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- | Der Zwerg [[dsa: | + | Der Zwerg [[dsa: |
- | Die Gruppe bricht nach Abschluss aller notwendigen Reisevorbereitungen (Und [[dsa: | + | Die Gruppe bricht nach Abschluss aller notwendigen Reisevorbereitungen (Und [[dsa: |
- | Nach einiger Zeit erreicht die Gruppe | + | Nach einiger Zeit erreicht die Gruppe Angbar und wird von [[dsa: |
- | Es folgt die Vorstellungsrunde mit [[dsa: | + | Es folgt die Vorstellungsrunde mit Baraxosch |
- | Die Gruppe wird gebeten, bei der Beschaffung eines Schlüssels zu helfen, welcher angeblich die Öffnung der Grolmenfestung Lolgrolmosh ermöglicht. Die Karte befindet sich im Besitz der Eisenwaldzwerge, | + | Die Gruppe wird gebeten, bei der Beschaffung eines Schlüssels zu helfen, welcher angeblich die Öffnung der Grolmenfestung Lolgrolmosh ermöglicht. Die Karte befindet sich im Besitz der Eisenwaldzwerge, |
Die Gruppe nimmt das Hilfegesuch an und verspricht besonnen, möglichst ohne Blutvergießen vorzugehen, im besonderen ohne Verlust zwergischen Blutes. | Die Gruppe nimmt das Hilfegesuch an und verspricht besonnen, möglichst ohne Blutvergießen vorzugehen, im besonderen ohne Verlust zwergischen Blutes. | ||
Nach Beendigung des Geprächs wird Unterkunft im einem rustikalen, nicht-zwergischen Gasthaus bezogen. | Nach Beendigung des Geprächs wird Unterkunft im einem rustikalen, nicht-zwergischen Gasthaus bezogen. | ||
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Während des Gespächs wird eine? Person bei dem Versuch die Gruppe zu belauschen beobachtet und von [[dsa: | Während des Gespächs wird eine? Person bei dem Versuch die Gruppe zu belauschen beobachtet und von [[dsa: | ||
Die zunächst für einen Zwerg gehaltene Person entpuppt sich als verkleideter Bursche, der für ebendiese Ablenkung beauftragt und bezahlt wurde. | Die zunächst für einen Zwerg gehaltene Person entpuppt sich als verkleideter Bursche, der für ebendiese Ablenkung beauftragt und bezahlt wurde. | ||
- | Der Bursche wird verhört, teilt nach Bestechung mit 2 Silberlingen mit, ein [[dsa: | + | Der Bursche wird verhört, teilt nach Bestechung mit 2 Silberlingen mit, ein Schradoker Zwerg habe ihn beauftragt und erklärt sich bereit - gegen weitere Entlohnung - ab jetzt die Schradoker auszuspionieren und der Gruppe zu berichten. |
- | [[dsa: | + | Nessa und Rashim beschließen, |
- | Selbiger erklärt nach kurzer Zeit, dass die [[dsa: | + | Selbiger erklärt nach kurzer Zeit, dass die Schradoker Zwerge um die Karte wissen, und diese selbstverständlich in ihren Besitz überführen wollen. Eine friedliche oder gar diplomatische Lösung scheint aufgrund des schwelenden Zwists der Zwerge aussichtslos. Möglicherweise muss ein anderer Weg erdacht werden.... |
==== 21.05.2020 ==== | ==== 21.05.2020 ==== | ||
- | ...Und so kam es aufgrund allseits recht spärlich gesäter Talente, was das Knacken von Schlössern oder das geräuschlose Eindringen in zwergische Gemächer angeht, schnell zur einer gemeinschaftlichen Entscheidung, | + | ...Und so kam es aufgrund allseits recht spärlich gesäter Talente, was das Knacken von Schlössern oder das geräuschlose Eindringen in zwergische Gemächer angeht, schnell zur einer gemeinschaftlichen Entscheidung, |
Vorhang, Licht, Pause, 4 Tage Später: | Vorhang, Licht, Pause, 4 Tage Später: | ||
- | Die Gruppe befindet sich im [[dsa:welt:angbar: | + | Die Gruppe befindet sich im [[dsa:welt:angbar_silberfisch|Gasthaus " |
Es stellt sich heraus, dass der gesuchte Schlüssel sich wohl in einem Tresor hinter einem Abbild Walburgas befinden soll. | Es stellt sich heraus, dass der gesuchte Schlüssel sich wohl in einem Tresor hinter einem Abbild Walburgas befinden soll. | ||
- | Kurz darauf wird die Gruppe informiert, dass die [[dsa: | + | Kurz darauf wird die Gruppe informiert, dass die [[dsa: |
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Der Rest der Gruppe bezieht um die Zwergenresidenz Stellung, [[dsa: | Der Rest der Gruppe bezieht um die Zwergenresidenz Stellung, [[dsa: | ||
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- | Was sich als äußerst notwendig erweist, da ein im Obergeschoss schlafender Zwerg offenbar plötzlich an akuter Schlaflosigkeit zu leiden scheint. Jener schlurft also die Treppenstufen zur Werkstatt herunter, wo jedoch | + | Was sich als äußerst notwendig erweist, da ein im Obergeschoss schlafender Zwerg offenbar plötzlich an akuter Schlaflosigkeit zu leiden scheint. Jener schlurft also die Treppenstufen zur Werkstatt herunter, wo jedoch Nessa mit einem Paralysis Zauber "im Anschlag", |
Schlussendlich kann das Schloss geknackt und ein Gegenstand in Form einer mit Runen bedeckten Scheibe geborgen werden. | Schlussendlich kann das Schloss geknackt und ein Gegenstand in Form einer mit Runen bedeckten Scheibe geborgen werden. | ||
Währenddessen wird [[dsa: | Währenddessen wird [[dsa: | ||
- | Die aufrichtige Freude der Zwerge stellt sich schnell als gerechtfertigte Schadenfreude heraus, da nach kurzer Rückfrage bezüglich der Echtheit des Schlüssels durch die Eisenwalder Zwerge, in Persona | + | Die aufrichtige Freude der Zwerge stellt sich schnell als gerechtfertigte Schadenfreude heraus, da nach kurzer Rückfrage bezüglich der Echtheit des Schlüssels durch die Eisenwalder Zwerge, in Persona Baraxosch, auch der Diebstahl der Karte aus dem Tresor desselbigen bestätigt werden konnte... Hups! |
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Rashim beschließt mittels Heilzauber (5 Astralpunkte/ | Rashim beschließt mittels Heilzauber (5 Astralpunkte/ | ||
Nach einiger Verspätung (2 Stunden) macht sich die Gruppe auf den Weg. | Nach einiger Verspätung (2 Stunden) macht sich die Gruppe auf den Weg. | ||
- | Unterwegs bestätigen die Spuren und Berichte der Bewohner, dass die [[dsa: | ||
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- | ==== 18.06.2020 ==== | ||
- | * Zeitreise | ||
- | * rashim/ | ||
- | * nessa macht licht | ||
- | * Sarkophag ist schlicht | ||
- | * Hieroglyphen einer fremden Kultur (Echsen als Hauptakteure) | ||
- | * Echsen die über Menschen Triumphieren | ||
- | * Rashim benutzt ' | ||
- | * Morphu - Gott/ | ||
- | * Echse - Herscher | ||
- | * Stuhl - Begleiten/ | ||
- | * Wasser - Dauerhaftigkeit/ | ||
- | * L - Thron | ||
- | * Geheimgang zur Wendeltreppe (hoch und runter) | ||
- | * Wendeltreppe nach Oben | ||
- | * Quadratischer Raum mit 2 Staturen | ||
- | * Verzerrte Echse | ||
- | * Steinere Fackel | ||
- | * Ein gang heraus mit Treppe nach unten | ||
- | * Nessa macht Odem auf Stauen | ||
- | * Zaubern schwer in Pyramide (Noise Magie) | ||
- | * Statue ist nicht magisch aber irgendwie ' | ||
- | * Nächster Raum (hinter Treppe) | ||
- | * Stein Götze in der Mitte (Echse) | ||
- | * schlauch in der hand | ||
- | * Perkin klopft gegen schlauch (hohl, nicht abnehmbar) | ||
- | * Treppe nach Oben (ähnlicher Raum) | ||
- | * Echsen staue | ||
- | * Bedrohlich (' | ||
- | * Beromin zieht seine Waffe | ||
- | * Stuppst die Statue | ||
- | * Schwert spitze friert ein | ||
- | * Beromin hält schwer Nessor unter die Nase | ||
- | * Pershim sagt kälte doof für Echsen | ||
- | * Licht verschwindet aus dem Raum | ||
- | * HINTERHER! | ||
- | * Treppe mit Biegung | ||
- | * steil | ||
- | * end | ||
- | * Weiter nach oben | ||
- | * sehr warm, feucht und DUNKEL | ||
- | * ehml. Hügel jetzt Steingebäude (Stufenpyramide) | ||
- | * Areal umzäunt mit Holzmauer (Dschungel) | ||
- | * 4 Türme mit jeweils 2 Echsen | ||
- | * Insekten ÜBERALL | ||
- | * RIESEN INSEKTEN, EIERLEGENDE INSEKTEN | ||
- | * Zeltlager voller Echsen | ||
- | * wenige Menschen (keine Bewaffnung) | ||
- | * Treppe hinunter | ||
- | * steil (Beromin stürzt fast) | ||
- | * Pyramide in Bau | ||
- | * Erdbebensicher gebaut(?!) | ||
- | * Schleichen zu den Menschzelten (Unentdeckt trotz fliegender Eimer) | ||
- | * Menschen reden über (in Ur-Tulamidia) | ||
- | * Essen | ||
- | * Beinbruch | ||
- | * Sterben | ||
- | * Misshandlung durch Arbeit | ||
- | * Keine Wachen | ||
- | * Typ spricht uns in arabisch an | ||
- | * Fordert uns auf in ein(unser) Zelt zu gehen | ||
- | * Pershim geht pinkeln | ||
- | * gehen in anderes Zelt | ||
- | * ungewöhnlich große Frau (Niewesisch)(Name: | ||
- | * Pyramidenbau weil Herscher bald Tot | ||
- | * " | ||
- | * Nessor ' | ||
- | * folgt Beromin | ||
- | * sieht Beromin mit der Dame, geht! | ||
- | * Gehen zu Pershim ins Zelt | ||
- | * Beromin geht in Zelt | ||
- | * dunkelhäutige Dame mit Mandelaugen | ||
- | * Schale mit ' | ||
- | * Beromar und Dame schnüffeln an einander | ||
- | * Jeromin stopft sich ' | ||
- | * Jeromin versucht das Essen der Dame ins Gesicht zu schütten aber leckt es lustvoll vom Finger | ||
- | * Beromin schlägt sich selbst in den schritt | ||
- | * wird als consent gewertet |